תוך שנים בודדות טיקטוק שינתה לחלוטין את כללי המשחק ואת הדרך שאנשים מתחברים לבידור. כעת, עם יותר ממיליארד משתמשים ברחבי העולם, טיקטוק מביאה את הבשורה לתחום הגיימינג. ב-2 בנובמבר טיקטוק אירחה את אירוע הגיימינג הגלובלי הראשון שלה שמטרתו הייתה להציג לתעשיית הגיימינג את האפשרויות וההזדמנויות הטמונות בטיקטוק עבור קהילת הגיימינג. פסגת הגיימינג כללה נאום מרכזי של אסף שגיא, ראש תחום הגיימינג הגלובלי בטיקטוק, והציגה פתרונות עסקיים ואת הנתונים שהופכים את טיקטוק לפלטפורמה הרלוונטית ביותר עבור גיימרים.

היוצרים והקהילות של טיקטוק מושכים שלל קהלים לגלות משחקים חדשים ומקבלים בברכה גיימרים מכל התחומים, תרבות זו הולידה את תופעת "TikTok Made Me Play It". גודל הקהל ואופי השימוש שלו בטיקטוק פותחים הזדמנות עבור מפרסמי גיימינג להתאים את אסטרטגיית הפרסום שלהם לפלטפורמה ולהשיג תוצאות מרשימות.  

להלן כמה מהנתונים המעניינים שהוצגו באירוע:


  • הגיימינג הוא צורת הבידור הצומחת ביותר בטיקטוק עם הכנסות של יותר מ-200 מיליארד דולר ויותר מ-3 מיליארד שחקנים ברחבי העולם
  • 75% מהגיימרים בטיקטוק גילו בה תוכן גיימינג חדש
  •  41% מהגיימרים בטיקטוק יצרו בה תוכן בשיתוף פעולה עם יוצרים אחרים
  • גיימרים באפליקציית טיקטוק בנייד נוטים לדבר על משחקים 70% יותר מרשתות אחרות
  • לטיקטוק יש קהל גיימינג עצום, עם ממוצע של יותר מ-30 מיליארד צפיות חודשיות בסרטונים של 100 ההאשטאגים המובילים בתחום הגיימינג בארה"ב
  • לפי מחקר עולמי, 82% ממשתמשי טיקטוק משחקים לפחות פעם בשבוע
  •  כשטיקטוק הייתה חלק מאסטרטגיית הפרסום, 41% מהמשתמשים הורידו את המשחק ו-26% רכשו אותו

 

מקורות:

1.     NewZoo, 2022 Global Games Market Report

2.     TikTok Marketing Science, Global Entertainment Study (Gaming Vertical) 2021, Conducted by Material

3.     NewZoo and TikTok for Business, "TikTok: The New Destination to Reach Global Gamers", October 2021

4.     TikTok Internal Data, Global, Sep 2021 - Aug 2022