Ray-Ban es la primera marca en Europa que lanza una campaña en toda la región de "Gamified Branded Effect", la última innovación de TikTok en su portfolio de realidad aumentada de Branded Effects con la que las marcas invitan a los usuarios a utilizar sus expresiones faciales, gestos y posturas para interactuar con la marca y/o con sus productos.

La campaña, que estará disponible a partir de hoy, tendrá lugar en Italia, España, Alemania y Reino Unido y contará con el apoyo de TikTok Boostead Ads para así poder compartir la experiencia con una comunidad de 100 millones de personas de TikTok en Europa. 

"Hoy más que nunca es hora de ser fiel a uno mismo. La nueva plataforma de comunicación de Ray-Ban quiere vivir el momento con fotografías que muestran la auténtica alegría del día a día. TikTok es una plataforma muy divertida y es el lugar perfecto para mostrarlo", declara Giaia Rener, Global Ray-Ban Brand Director. 

La activación de Ray-Ban, "You´re On", es una experiencia donde tú controlas el juego con tus cejas, acumulas puntos y accedes a efectos de sonido. Podrás personalizar tu estilo fácilmente con unas gafas Ray-Ban y rodearte de visuales fluorescentes. El Gamified Brand Effect está disponible en el panel de efectos tendencia de TikTok, donde puedes encontrar miles de efectos creativos para inspirar tu creatividad.

El último producto de TikTok for Business, TikTok Gamified Branded Effect, ha sido lanzado tras detectarse la gran demanda de contenido relacionado con juegos en los últimos años y el deseo de las compañías por llevar a los consumidores un juego de la experiencia de su marca.

 A través del Gamified Branded Effect, los consumidores pueden usar expresiones faciales, posturas corporales y otros métodos para controlar e interactuar con elementos brandeados, combinados con la experiencia de sonido de TikTok.

Gamified Branded Effect, que contiene más de 20 formatos para poder personalizar, permite a aquellas marcas que busquen crear una conexión más cercana con su público aprovechar las ventajas de la gamificación, por lo que puede ser un gran recurso con el que empezar a experimentar.